C4D中怎么绑定骨骼
C4D中怎么绑定骨骼呢,大家一起来看看吧 。

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C4D中怎么绑定骨骼
1、打开C4D进入操作界面 。

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2、在左上角找到文件,点击打开 。

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3、在弹出的对话框内找到模型文件 。

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4、选择模型文件点击打开,在视图里就出现了模型,如图所示:

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5、在菜单栏里找到角色选项,点击“角色” 。

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6、点击角色选项,在右侧找到对象选项,如图所示:

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7、点击“角色”,在其内找到“建立”,点击建立选项在其内找到root选项,如图所示:

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8、点击root选项,在组建下找到spine(IK/FKblend)选项,如图所示:

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9、点击spine(IK/FKblend)选项,按下Ctrl分别点击arm(IK/FK blend)选项和leg(IK/FKblend)选项,如图所示:

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10、点击arm(IK/FKblend)选项和leg(IK/FKblend)选项后,在视图里就出现了骨骼 。

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11、在对象里找到调节选项,在其内选择组件,如图所示:

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12、选择组件后,在视图分别调节各个节点,调节后和人物匹配,如图所示:

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13、在调节力选择控制器,并调节控制器的大小如图所示:

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14、调节好以后,再找到绑定选项,将人物模型拖拽到对象内,这样就完成了骨骼的绑定,如图所示:

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【C4D中怎么绑定骨骼】
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