体育游戏齿轮转的教案
活动目标:
1、通过与多媒体的互动 , 发现与比较齿轮转动时发生的变化 。
2、乐于探究 , 萌发对科学活动的兴趣 。
活动准备:
教师操作用:PPT一套、记录表、实验软件一套、触摸式电视机 。
幼儿操作用:建构材料每人一份 。
活动过程:
一、播放视频 , 引出问题——激发幼儿对齿轮的兴趣 。
1、出示机器人图片 , 激发幼儿兴趣 。
【体育游戏齿轮转的教案】2、观看机器人画画的视频 。
重点提问:你们知道这个机器人为什么会动吗?
小结:原来上了发条 , 机器人里碰在一起的齿轮转动 , 带动了机器人的手写字 。
二、操作教具 , 感知变化——引导幼儿发现与比较齿轮转动的变化 。
1、教师展示多媒体教具 , 并记录 。
重点提问:这里几组齿轮?他们都一样吗?
小结:
(1)第一组是2个大小一样的齿轮碰在一起 。
(2)第二组是2个一样大小的齿轮 , 中间还有一个小齿轮 , 他们3个齿轮也是碰在一起的 。
(3)第三组齿轮的的大小都不一样 。
2、幼儿操作多媒体教具 , 分别验证3组齿轮转动的变化 。
重点提问:这3组齿轮转起来会怎么样呢?
小结:
(1)原来2个相同大小的齿轮转得一样快 , 但是齿轮转动的方向相反 。
(2)小齿轮带着大齿轮转动 , 2个大齿轮转动的方向一样 。
(3)三个大小不一样的齿轮碰在一起 , 小齿轮转的快 , 大齿轮转的慢 。
三、探索构建 , 实物验证——让幼儿进一步感知齿轮的变化 。
1、幼儿尝试搭建 , 教师进行观察 。
教师观察重点:幼儿在搭建中遇到的问题 。
2、展示幼儿作品 , 解决齿轮搭建的问题 。
活动延伸:
在区角游戏中 , 利用齿轮搭建不同的机器人 。
活动反思:
优点:
1、运用幼儿感兴趣的方式开展活动 , 维持幼儿的兴趣 。
(1)软件上的调整利用新颖的Algodoo软件及触摸式电视节来取代原有的多媒体软件 , 通过Algodoo软件及触摸式电视机 , 为幼儿提供观察、操作、试验的机会 , 支持、鼓励幼儿动手动脑大胆探索 。让幼儿通过观察、操作、交流去探索、体验齿轮转动的变化及直观触碰的乐趣 , 使幼儿在操作和探索中积累有关齿轮转动的科学经验 , 培养幼儿主动探索的精神和对科学活动的兴趣 , 使幼儿真正成为探究活动的发现者、研究者和支持者 。
同时利用Algodoo软件在齿轮上加了追踪器 , 帮助幼儿更清晰、更直观的了解一些有关齿轮转动的小秘密 , 为后面实物操作验证环节积累了相关经验 。
(2)课件上的调整原本是由时钟引出齿轮 , 但考虑到这个年龄段的孩子对时钟似懂非懂 , 由时钟的原理展开活动对孩子的理解上来说存在一定的难度 , 所以将时钟中的齿轮调整为机器人中的齿轮 。机器人也是孩子们非常喜欢的一个机械物 , 所以我从电影《雨果》中 , 截取了齿轮带动手臂写字的视频来激发孩子探索的兴趣 。
(3)材料上的调整原本为了与第一环节的时钟相呼应 , 设想将猫头鹰改为时钟 , 但根据幼儿平时在电子书包游戏中 , 对于时钟这一齿轮游戏的兴趣并不高 , 且考虑到要让幼儿在理解齿轮咬合的情况下脱离图纸搭建 , 有些难度 。故将时钟引出齿轮调整为机器人引出齿轮 , 将最后搭建猫头鹰的眼睛调整为搭建机器人的眼睛 。
由于此活动主要围绕齿轮 , 故在设计最后搭建验证的环节中 , 教师采用了将机器人框架事先搭建好 , 在活动中主要就围绕齿轮展开操作 。若机器人的造型事先由幼儿进行搭建 , 可能活动效果会更好 , 幼儿也会更有兴趣 。
(4)幼儿良好科学操作常规的培养在幼儿平时游戏的过程中 , 我们培养幼儿养成用什么、拿什么的良好习惯 。在活动中 , 由于小零件比较多 , 一开始教师将提供给每组幼儿可以正正好好的材料混合在一起 , 在操作的过程中发现幼儿会用错零件 , 将别人的零件用完 , 导致他人无法完成搭建 。故教师将材料按照每位幼儿的需要分入一个框中 , 鼓励幼儿在自己的框中去寻找搭建过程中所需要的材料 , 便于幼儿的自我创造 。
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